Sorteo aleatorio: ruleta, números, nombres y equipos
El sorteo aleatorio reúne seis herramientas para clases, reuniones y eventos: una ruleta, números aleatorios, el sorteo de nombres, la formación de equipos, un orden aleatorio y además moneda, dados y sí o no. La ruleta, el sorteo, los equipos y el orden usan la misma lista, que se puede guardar con un nombre. Todo funciona en el navegador.
Los modos
- Ruleta
- Las entradas de la lista en una ruleta. Gira con el botón, la barra espaciadora o un gesto de la mano y se frena como una ruleta real. Los ganadores pueden quedarse en la ruleta o quitarse. Un peso como «Lucía ×2» da a una entrada una casilla el doble de grande.
- Número
- Números enteros entre dos límites hasta ±1 billón, uno o muchos, con o sin repetición, ordenados o en el orden del sorteo. Hay plantillas para 1 a 6, 1 a 10, 1 a 100, el Swiss Lotto y EuroMillones.
- Sorteo
- Sortear nombres sin reposición, de uno en uno o varios a la vez, numerados. El sorteo puede continuar, el último sorteo puede deshacerse y la ronda empezar de nuevo.
- Equipos
- Dividir la lista en un número de equipos o en equipos de un tamaño dado. Los tamaños difieren como máximo en una persona. Las personas elegidas se reparten en equipos distintos y pueden dirigirlos como capitanes. Los nombres de los equipos son libres.
- Orden
- Poner toda la lista en un orden aleatorio y numerado, por ejemplo para exposiciones, exámenes o turnos de juego.
- Moneda y dados
- De una a diez monedas con recuento, de uno a diez dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 caras con la suma, y una decisión rápida entre sí y no.
Lista, historial y presentación
- Lista
- Una entrada por línea. Una columna copiada de Excel o una línea con comas se divide en entradas al pegarla. Los duplicados se marcan y se eliminan con un clic. Varias listas como «Clase 3b» o «Equipo de marketing» quedan guardadas en este dispositivo.
- Historial
- Cada resultado de la sesión con su hora, para copiar uno a uno o todos juntos.
- Presentación
- La herramienta ocupa toda la pantalla, para proyectores y pantallas compartidas. La barra espaciadora inicia el siguiente sorteo, Escape cierra la vista.
- Azar
- Cada resultado procede del generador aleatorio del navegador (crypto.getRandomValues) y se lleva sin sesgo al rango deseado. El resultado de la ruleta está decidido antes de que gire; la animación solo muestra dónde se detiene.
Ejemplo
La lista de ejemplo contiene doce nombres. Con ella:
| Ruleta con «Lucía ×2» | 2 de 13 partes, probabilidad 15,4 % |
|---|---|
| Equipos de 5 como máximo | 3 equipos de 4 personas |
| Sorteo, 4 cada vez | 3 sorteos hasta que todos salen |
| Swiss Lotto 6 de 42 con número de la suerte | 31.474.716 apuestas posibles |
| EuroMillones 5 de 50 con 2 estrellas | 139.838.160 apuestas posibles |
Las plantillas de Lotto y EuroMillones solo sortean números según las reglas de los juegos; no tienen relación con ningún operador.
Preguntas frecuentes
¿El resultado es realmente aleatorio?
Sí. Los números vienen del generador aleatorio criptográfico del navegador. Los valores fuera del rango se descartan en lugar de convertirse, así cada número y cada nombre tiene exactamente la misma probabilidad. En la ruleta, el ganador se sortea antes de que gire.
¿Cómo doy más peso a un nombre?
Escriba un peso después del nombre, por ejemplo «Lucía ×2», «Lucía x2» o «Lucía *1.5». En la ruleta su casilla crece y su probabilidad sube en la misma proporción. El sorteo, los equipos y el orden tratan todos los nombres por igual.
¿Se guardan mis listas?
Sí, en la memoria de este navegador en este dispositivo. Las listas no se envían a ningún sitio. El historial y los sorteos en curso valen para la ventana abierta.
¿Puedo mostrar la ruleta en clase?
Sí. La presentación muestra la ruleta o el resultado a pantalla completa y responde a la barra espaciadora. El sonido se puede desactivar; si el sistema pide reducir el movimiento, el resultado aparece al instante.
¿Cómo se reparten los equipos de forma justa?
Los tamaños de los equipos difieren como máximo en uno. Las personas que elija en «Repartir» se colocan primero y por igual en equipos distintos; todas las demás ocupan al azar los puestos restantes.
