Sorteggio: ruota, numeri, nomi e squadre
Il sorteggio riunisce sei strumenti per la scuola, le riunioni e gli eventi: una ruota della fortuna, numeri casuali, l’estrazione di nomi, la formazione di squadre, un ordine casuale e infine moneta, dadi e sì o no. Ruota, estrazione, squadre e ordine usano lo stesso elenco, che si può salvare con un nome. Tutto avviene nel browser.
Le modalità
- Ruota
- Le voci dell’elenco su una ruota. Gira con il pulsante, la barra spaziatrice o con un gesto della mano e rallenta come una ruota vera. Gli estratti possono restare sulla ruota o essere rimossi. Un peso come «Giulia ×2» dà a una voce uno spicchio due volte più grande.
- Numero
- Numeri interi tra due limiti fino a ±1000 miliardi, uno o molti, con o senza ripetizioni, ordinati o nell’ordine di estrazione. Ci sono modelli per 1 a 6, 1 a 10, 1 a 100, lo Swiss Lotto ed EuroMillions.
- Estrazione
- Estrarre nomi senza reinserimento, uno alla volta o più insieme, numerati. L’estrazione si può continuare, l’ultima estrazione si può annullare e il giro ricominciare.
- Squadre
- Dividere l’elenco in un numero di squadre o in squadre di una certa grandezza. Le grandezze differiscono al massimo di una persona. Le persone scelte vengono distribuite in squadre diverse e possono guidarle come capitani. I nomi delle squadre sono liberi.
- Ordine
- Mettere tutto l’elenco in un ordine casuale e numerato, per esempio per presentazioni, esami o turni di gioco.
- Moneta e dadi
- Da una a dieci monete con il conteggio, da uno a dieci dadi a 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 facce con la somma, e una decisione rapida tra sì e no.
Elenco, cronologia e presentazione
- Elenco
- Una voce per riga. Una colonna copiata da Excel o una riga separata da virgole viene divisa in voci quando la si incolla. I doppioni sono segnalati e si rimuovono con un clic. Più elenchi come «Classe 3b» o «Team marketing» restano salvati su questo dispositivo.
- Cronologia
- Ogni risultato della sessione con l’ora, da copiare singolarmente o tutto insieme.
- Presentazione
- Lo strumento occupa tutto lo schermo, per proiettori e schermi condivisi. La barra spaziatrice avvia l’estrazione successiva, Esc chiude la vista.
- Caso
- Ogni risultato proviene dal generatore casuale del browser (crypto.getRandomValues) ed è riportato senza distorsioni all’intervallo voluto. Il risultato della ruota è deciso prima che giri; l’animazione mostra solo dove si ferma.
Esempio
L’elenco di esempio contiene dodici nomi. Ne risulta:
| Ruota con «Giulia ×2» | 2 parti su 13, probabilità 15.4 % |
|---|---|
| Squadre di al massimo 5 | 3 squadre di 4 persone |
| Estrazione, 4 per volta | 3 estrazioni finché tutti sono estratti |
| Swiss Lotto 6 su 42 con numero fortunato | 31'474'716 combinazioni possibili |
| EuroMillions 5 su 50 con 2 stelle | 139'838'160 combinazioni possibili |
I modelli Lotto ed EuroMillions estraggono solo numeri secondo le regole dei giochi; non hanno alcun legame con un operatore.
Domande frequenti
Il risultato è davvero casuale?
Sì. I numeri vengono dal generatore casuale crittografico del browser. I valori fuori dall’intervallo vengono scartati invece di essere convertiti, così ogni numero e ogni nome ha esattamente la stessa probabilità. Con la ruota il vincitore è estratto prima che giri.
Come do più peso a un nome?
Scriva un peso dopo il nome, per esempio «Giulia ×2», «Giulia x2» o «Giulia *1.5». Sulla ruota lo spicchio diventa più grande e la probabilità cresce nella stessa proporzione. Estrazione, squadre e ordine trattano tutti i nomi allo stesso modo.
I miei elenchi vengono salvati?
Sì, nella memoria di questo browser su questo dispositivo. Gli elenchi non vengono inviati da nessuna parte. La cronologia e le estrazioni in corso valgono per la finestra aperta.
Posso mostrare la ruota in classe?
Sì. La presentazione mostra la ruota o il risultato a schermo intero e risponde alla barra spaziatrice. L’audio si può disattivare; se il sistema chiede movimenti ridotti, il risultato appare subito.
Come vengono distribuite le squadre in modo equo?
Le grandezze delle squadre differiscono al massimo di uno. Le persone scelte sotto «Distribuisci» vengono assegnate per prime e in modo uniforme a squadre diverse; tutte le altre occupano a caso i posti rimasti.
